lunes, 8 de febrero de 2016

Bimestral 3, 3er año, 2015-2016

Actividad 1: Crea programa en Scratch

Parte 1:
  1. Selecciona un tema de alguna de tus materias
  2. Utilizando Scratch.mit.edu y tus imágenes deberás explicar el tema.
Requisitos.
  1. El programa deberá tener al menos 3 personajes.
  2. Los personajes deberán interactuar (ej: si un personaje toca otro algo debe pasar).
  3. Los personajes tendrán diálogo.
  4. Deberá haber al menos 3 cambios de escenario
  5. Incluye sonidos.
Forma de entrega:

Deberá estar compartido en tu estudio de Scratch con el nombre Salón-NL-03-Bimestral.

La evaluación será colaborativa (50% alumnos, 50% docente)

Fecha límite de entrega: 12 de febrero.

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