lunes, 14 de marzo de 2016

Práctica 04-19 y 04-25, 4° año, curso 2015-2016

Tema: Programación en DFD y Javascript

Estructuras de control IF con menú de opciones

Elabora los siguientes ejercicios en DFD y posteriormente tradúcelos a Javascript.


Salón-NL-04-19 Elabora una calculadora que obtenga la suma y resta de dos números, utilizando un menú de opciones
Salón-NL-04-20 Elabora una calculadora que obtenga la suma, resta multiplicación y división, de dos números seleccionando solo una opción, así como raíz y potencia cualesquiera de un número.
Salón-NL-04-21 Elabora una calculadora de perímetro área y volumen, según corresponda, de las siguientes figuras geométricas: rectángulo, cuadrado, triángulo, polígono de "N" lados, Círculo
Salón-NL-04-22 Elabora una calculadora que pregunte una cantidad en pesos y te de opción de convertirla a Dolares, Euros y Libras esterlinas
Salón-NL-04-23 Elabora una calculadora de equivalencias de: Longitud, Peso y capacidad. 3 de cada tipo.
Salón-NL-04-24 Elabora una calculadora que resuelva ecuaciones de segundo grado por fórmula general
Salón-NL-04-25 Elabora un programa que agrupe todos los ejercicios vistos en uno solo.

lunes, 7 de marzo de 2016

Proyecto 4° Bimestre, 3° año, 2015-2016

Tema: Programación en Scratch,

Reto: Desarrolla un juego tomando en cuenta las características básicas de un juego.

Entorno de desarrollo: Utiliza Scratch.mit.edu

Requisitos del videojuego:
  1. Nombre atractivo
  2. 3 personajes personajes
  3. Una consecuencia si no se logra el objetivo.
  4. Incluye azar en el juego.
  5. Efectos de sonido
  6. Niveles de juego que lo hagan más complejo.
  7. Marcador o puntaje
  8. Incluye al menos 3 cambios de fondo de escenario.
  9. El diseño debe ser atractivo (imágenes y fondos).
  10. El archivo estará compartido en el estudio de alguno de los integrantes del equipo.
Importante:
  • Para elaborar tus personajes podrás dibujarlos a mano o en computadora y después digitalizarlos por medio de tu teléfono o escáner.
Actividades a elaborar:
  • Archivos de los gráficos de los personajes en una carpeta dentro de tu carpeta compartida.
  • Cronograma de actividades (clic para ver ejemplo)
  • Juego completo 
Fecha de entrega: viernes 18 de marzo

Nota: Tus compañeros evaluarán tu juego, por medio de los comentarios en la platafor am

Guarda tu actividad como Salón-NL-04-Examen



lunes, 22 de febrero de 2016

Práctica 04-03 a 04-18, 4° año, curso 2015-2016

Tema: Programación en DFD y Javascript

Estructuras de control IF

Elabora los siguientes ejercicios en DFD y posteriormente tradúcelos a Javascript

Salón-NL-04-03 Elabora un algoritmo que pregunte tu nombre, tu edad y te responda si eres mayor de edad o no
Salón-NL-04-04 Elabora un algoritmo te pregunte la hora y que te responda si es de día o de noche
Salón-NL-04-05 Elabora un algoritmo para que al introducir un número te diga si es par o impar
Salón-NL-04-06 Elabora un algoritmo que pida un número del 1 al 5 y diga si es primo o no
Salón-NL-04-07 Elabora un algoritmo que pida 3 números y los muestre en pantalla de menor a mayor
Salón-NL-04-08 Elabora un algoritmo que pida 3 números y los muestre en pantalla de mayor a menor.
Salón-NL-04-09 Elabora un algoritmo que pida tres números y detecte si se han introducido en orden decreciente
Salón-NL-04-10 Elabora un algoritmo que pida un número y diga si es positivo o negativo
Salón-NL-04-11 Elabora un algoritmo que sólo permita introducir los caracteres s y n.
Salón-NL-04-12 Elabora un algoritmo que pida un número y diga si es mayor de 100.
Salón-NL-04-13 Elabora un algoritmo que pida una letra y detecte si es una vocal.
Salón-NL-04-14 Elabora un algoritmo que pida tres números y detecte si se han introducido en orden creciente
Salón-NL-04-15 Elabora un algoritmo que pida 10 números y diga cuál es el mayor y cual el menor
Salón-NL-04-16 Elabora un algoritmo que pida tres números e indicar si el tercero es igual a la suma del primero y el segundo
Salón-NL-04-17 Elabora un algoritmo que pida un número del 1 al 7 y diga el día de la semana correspondiente
Salón-NL-04-18 Elabora un algoritmo que pida un número del 1 al 12 y diga el nombre del mes correspondiente.